domingo, 22 de fevereiro de 2015

Abrigo Olostin, um vilarejo na Floresta Alta

     
                                                                                    Cachoeira de Eldath

      Única colônia humana na Floresta Alta, o Abrigo Olostin é uma fortificação em um planalto isolado cuja tarefa é resguardar um pequeno vilarejo com cerca de 200 pessoas e estender essa proteção a cerca de 600 fazendeiros, lenhadores e moradores de áreas vizinhas. O povo do forte toma muito cuidado para não enfurecer os poderes da floresta; os lenhadores derrubam apenas árvores mortas ou moribundas, as vezes penetrando bem longe na floresta para encontrar madeira adequada, e o fazem menos por medo e mais por modo de vida.
      Abrigo Olostin possui maioria humana, e esses veem de muitas etnias, e junto as várias raças que fazem do local seu lar tornaram o local muito peculiar, desde a arquitetura a seus costumes. Após algumas gerações humanas trabalhando juntos e com grande liberdade o povo é em geral alegre, unido e trabalhador, recepcionam bem os visitantes mas veladamente sempre desconfiados, especialmente após a captura e morte de um informate Zenth, secretamente líder de um violento grupo de mercenários nos arredores.


      O forte em si fica no topo de uma rampa natural que chega num planalto. O planalto é bem protegido por penhascos íngremes e altos onde crescem apenas felsus por serem rochas cruas assoladas por ventos, e é local de  reprodução dos velozes falcões argênteos. A vila bem protegida fica logo atrás do forte com uma praça central que serve para festas e local do mercado, a noite as pessoas especialmente os jovens se reúnem para conversar e beber antes do descanso. No entorno estão campos de cultivo, ao sudoeste do centro fica a entrada das minas e moradas dos anões e gnomos svirfneblin, e ao lado um moinho onde moram alguns gnomos das rochas. Mais ou menos ao centro do planalto está um lago considerado sagrado, com uma nascente natural que gera seis riachos maiores onde cinco viram lindas quedas dágua, e um bosque também sagrado e intocado cerca a lagoa. A leste do planalto está a misteriosa torre de Cinder, local de residência e aprendizado de poderosos magos mesmo antes da fundação do vilarejo e atualmente moradia de três magos e três guardas dragontinos, ao sudeste do planalto um dos riachos entra num sumidouro e sai novamente no meio do penhasco. Os resquícios de mata preservada nas bordas dos penhascos servem de morada e local de vigília para os elfos e abaixo das raízes das árvores estão as tocas dos gnomos. Poucos drows seguidores de Eilistraee vivem a leste em tocas nas raízes das grandes árvores, construídos, cedidos e aumentados para o tamanho deles pelos gnomos. No entorno do planalto moram muitos fazendeiros, mateiros e lenhadores, e quase chegando na Floresta Alta uma colina serve de moradia a um clã de halflings vindos de Luiren.
      A religião local é variada e qualquer divindade boa ou neutra pode ser cultuada abertamente. Os moradores em geral prestam respeito aos seus panteões raciais (anões, élficos, gnomos ou halflings), e se presta respeito independente de raça a Tempus, Selûne e seus mistérios da lua, uma peculiar adoração ao Sol e seus mistérios encabeçado pelo senhor do amanhecer Lathander, Chauntea e as divindades da natureza e da Floresta Alta Silvannnus, Eldath, Lurue, Mielikki e Shiallia.




     Abrigo de Olostin (Vilarejo): Convencional; Tend. NB; Limite de 200 PO; Bens 8140 PO; População 814, Mista (Humanos 80%, Elfos 6%, Meio Elfos 4%, Anões 3%, Gnomos 3%, Halflings 2%, Drows 1%, Outros 1%)
      Sistema de governo: Conselho de anciões
      Figura de autoridade: Lorde Mardan Elthondsson (humano Ari 9, LB).
      Conselho de anciões: Além de Lorde Mardan, Faelyn Eveningfall (Elfa da Lua Clr Corellon 8 CB), Urth Hurt (Meio-Elfo Esp 4 líder dos comerciantes), Eberk Uvark (Gnomo das Rochas Clr 5 de Garl Glittergold), Dork Kulok (Anão do Escudo Clr5 ConjR 1 de Moradin), Dalabrak Greenleaf (Clr4 de Sheela Peryroyl), Felevel a verde (Meio-Elfa Druida7 de Silvannus N).
     Personagens importantes: Borstad Nomephel (Humano Clr 8 de Lathander NB), Aedelvanna Dragoneye (Humana Fei 8 CB), Keled Braço Forte (Humano Gue 7 LN, condestável), Brom Dentes-Verdes (Humano Esp 3, criador de cavalos LN), Jozan Silverfish (Humano Rgr 9 propritário da taverna Caneca Flamejante CB)
      Os 7 de Olostin, cavaleiros líderes da milícia local, todos humanos: Galtan Lightblade recém chegado do treinamento com os Cavaleiros em Prata (Cav 7 LN), Hourn Dusk (Gue 5 LB), Stor Stonar (Gue 4 LB), Stedd Stallion (Cav 2 LB), Darvin Thalaud (Gue 2 NB), Bran Brightwood (Clr 5 de Tempus CN), Thullon (Rgr 4 CB)
      Milícia: Com3 (LB) Com3 (LB) Com2 (LB) Com2 (LM) Comb 1 (13, 2LN, 5LB, 4LN, 1 CG, 1 CN)

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